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Einfluss von Komiker: eine Besprechung mit Kevin Cheng

Kevin Cheng ist einen Modeschöpfer bei yahoo! Brickhouse, eine Liga von Yahoo focused auf Werdegang von Messerschneide, Innovativ Handelswaren. Er ist außerdem ein of Begründer von Richtig / Auflösungszeichen, Populär Benutzer macht Comic und blog durch. Jared M. UIE aufspult letzthin hat eine Chance schnacken mit Kevin sein Arbeit dressiert uns er durchfährt Konzepte mit Komiker.

UIE : Ihr arbeitet bei Yahoo Brickhouse. Ich wettete, dass ein Kismet unser Kunden didn't nicht erkennen, dass Yahoo hat Solche eine Gruppe. Dürfen ihr begründet Torschuss von Brickhouse?

Kevin : Brickhouse ist einen Ort Einfall-Ausbrüten Yahoo. Es ist original Torschuss sein ausrechnt wie baut innereen Produkte-Gleichnamigen zu Populär online Foto Flickr The Sharing auf site Yahoo schafft. Brickhouse ist erfindet assistiert Arbeitnehmer Yahoo ausleihen ihr Innovativen Meinungen zu Realisation.

Bei UI 12, ihr werdet zu ein Ganz - Day Seminar aufwerfen auf wie Schnittmuster Gespann dürfen Komiker brauchen Begriffe Tonalität bestellen hinter eine Erfahrung Beabsichtigt User Planung. Wie did ihr kommen zu dieses Einfall?

Ich erstens aufbrechte errate über Einfall, dass in 2005 bei Computer summt eine Konferenz Interaktion (CHI). Bei Besprechung, Bill Buxton, principal Ermittler bei Forschung Microsoft, berührte Tom Chi, mein Spießgeselle bei OK am Auflösungszeichen, and mich springt ringsumher Einfälle über wie brauchen Komiker Kommunikation Benutzer haben Konzepte.

Durch unser Konversation, Bill bemerkte, dass,"wurde es interessiert gleichsetzt Projekte that stellen Komiker konstatieren eine Aufzeichnung an absteht braucht wireframes?"diese Konversation mit Bill rauschte mein Meinung braucht Komiker in Effektiv erfand Prozedur.

In 2005, ich außerdem verband Eingeborene yahoo!. Dann, teams Schnittmuster haben some Beschwerlichkeiten mit Sonstigen Methoden, като Requisit-Dokumente, например,, auffassen wie Leuten anlegen Charakteristischen. Sie haben ein Kismet Missverständnisse unter Insideren Gespannen Andersen Leuten glauben Unterschiedlichen Dinge über Produkt darf ist. Das hat when ich abstellte Meinung stelle Komiker an zu Tom Wailes, Reisebus von Eingeborene yahoo! Us er durchmacht Gespanne.

Bei Yahoo, did ihr habt viel Erfolg schwankt Benutzung von Komiker?

An Schalung Yahoo, Tom Wailes war alsbald onboard mit stellt Komiker an. Außerdem, once wir stellten Technik an, wir bekamen eine unwiderstehlich positive Antwort von Menschen ab. Ermittler unser Benutzer Erlebnis alsbald konstatiert,", dass wir should zu die bekunden zu Benutzern."wie ein Effekt, wir dirigierten some Studien Dispositionen mit comics und Benutzer echt stachen sie.

Direktor Erfahrung unser User außerdem sah sie, dachte, dass sie waren fabelhaften, sie zeigte Kopf Yahoo von suchen dann. Back dann, Komiker nicht waren sogar erstellten #1 Verteilung, but it schnell anfangte eindeutig dieses Mittel von Kommunikation war so viszeral und leicht verdauen.

When erfinden Gespanne beschreiben comics, sie nicht beschreiben elements von Schnittstelle ihm, Right?

No, sie sein. Dieses ist einen very crucial Punkt because ein Kismet Gespanne skizzieren storyboards von Schnittstelle. When Gespanne Schnittmuster beziehen auf"storyboards" oder" strömen," sie oftmals skizzieren Charakteristischen von Handelsware, Solche wie Kisten und Arrows, und Nöten the us Ers durchfahren.

Ich anlege Komiker focus auf Erfahrung User und Aufzeichnung aus wie Benutzern werden zu interagieren bearbeite mit eine Handelsware. Wir scheuen locken any Sortierung Schnittstelle-Bestandteile an.

Komiker sind Photos von Benutzer vorbereiten anlegen Schnittstelle, ihr Wörtliche Erfahrung von stellen Benutzeroberfläche an, und wie sie reagieren sie machen. Sein dieses eine Gut Zusammenfassung?

Yes. Die meisten Leuten haben anlegten Menschen Wo sie bringen eine Nummer hervor und Dinge Age Er the us, interest, bequasseln how many Kinder sie haben. Es ist eine Bedeutende Bahn Gespanne auffassen Benutzer und diese Leuten bewahren in Intention when erfinden ein Produkt. But when it comes to bringen ein Produkt hervor oder ein Charakteristisch, Schnittmuster Gespanne oftmals don't nicht echt denken von Blickwinkel von wie Usern werden zu interagieren mit Produkt.

Beispiel, let ' s stechen Fach von ein Benutzer interagieren mit Flickr. Let ' s heißen ihn"Jared."mit Komiker, wir wurden zu beschreiben wie Jared some Fotografien mit sein digital camera verfilmen und sie aden. Komiker wurde zu Jared Fotografien verfilmen beschreiben. Es wurde zu Jared denken," ich wollen, dass all mein Bekannten durften die Fotografien determinieren außerdem lesen nun. But ich nur will mein Bekannten aufpassen sie."er wurde zu site Flickr dann entdecken und es brauchen aden und sein Fotografien ausgeben zu sein Bekannten.

Comic wird zu ein Los von Bestimmten Details wie Jared werden zu aufwenden Flickr vermeiden in terms of Schnittstelle. Andernfalls, es einstellt auf wie Usern interagieren mit Flickr in terms of Sharing, Abgeschiedenheit, oder einzeichnen.

How long does es sticht erstellt Komiker? Methode nicht ist enorm Zeit consumes. Bei Yahoo, es stach wir approximately zwei Wochen erschafften drei Drehbücher Komiker. Anscheinend, the mehr ihr verrichtet es, leicht und schnell es wird. Ich brachte #1 Kunst hervor auf Fliege außerdem, but ihr durftet Vorliegenden Dinge einfach nur zurückverfolgen. Ich habe ein Los Suggestionen auf wie lassen diesen marschiert ein Los faster.

But Einfall sein Tat von beschreibt Komiker nicht shouldn't zu nicht haken #1 Zeit. There should zu #1 Zeit aufwenden auf nur erraten, dass Ganz Detail sein echt --befinden was Geschichte sein sein, ihr re urteilten informierten Leuten.

Nachdem Komiker ist erstellt, team darf Schnittmuster that die Erfahrung einstöpseln erschaffen. Sein dieses any Andersen von wie Erbauern großschreiben Gebrauch Vorgänge?

Ich denke Braucht Schalungen Part very ebenfalls zu Komikern. Ich don't nicht denke, dass Komiker sind eine Permutation viele of Gartengeräten erfinden Gespanne haben Lieferbaren zu ihnen. However, bei UI 12, ich go to zu sprechen über Ursache Komiker sind much mehr Muskulösen viele of diese Sonstigen Kreaturen.

Eine of Spezialitäten von Komikern sein sie sind genau kondensieren. Es fast ist like Ganz Gemälde ist worth thousand Wörter. Und ein Komiker ist nur eine Schriftenreihe Filme. Also, #1 Datei darf sein kondensieren zu Komiker. Ich aufspüren Leuten Zielt lest these Typusen Komiker oftmals Requisiten-Dokumente. Konstatiert, dass Requisiten-Dokumente nicht sind nötigen, but dass es gibt ein Minimal Kuchen ihr wollt Leuten verdauen before ein Problem beginnt und before ihr dürft sein auf selb Blatt.

Komiker sind einen Gebrauch zu Erdboden Insideren von Team Werdegang so sie dürfen haben ein Hoch Level Konversation über Benutzern without anfangen mire abwärts von Unterredungen Charakteristiken, като"ist dem Button go to zu reisen hier, например,? Seiend es go to zu reisen da?"mit comics, Erbauer nicht bereiten bei der level, correct?

Das ist exakt korrekt. Comics sind ein Bedeutend Gartengerät, both externally und landesintern. Komiker arbeiten ein Extern Gartengerät wo ihr anlegt sie übertragt zu Menschen einmal euch und beendigtet es erschafft. Komiker außerdem arbeiten ein very Introspektiv Gartengerät as ihr baut es because sie zwingen Architekten denken über was ist wichtig.

Mit comics, Gespanne Schnittmuster focus mehr auf sie aufbauen und Zettel wie sie bauen es auf. When ihr beschreibt diese comics, es darf stick figures sein oder sie dürfen eine much Hoche Treue sein und berufs-- gucken.

Ich bin allemal shock how much Bürgerschaft resist zeichne. But once sie zusammenfahren machen es und verstehen, dass es nicht ist very firm, sie abspannen a bit. Do ihr aufspüren den Scheinwiderstand?

Neben Zeit Leuten weisen mein Seminar hin, sie betrauen machen diese. But, allgemein, ich aufspüren Scheinwiderstand früher. Leuten sind bisweilen besorgten über zeichnen Dinge wie mein Werkstatt because sie spuren like sie nicht dürfen beschreiben. However, ich entdecken, dass stick figures sein eigentlich zureichenden ein Los Stöcke ihr brauchen because ihr nur aufwenden es euer Gleichen.

Außerdem, ich hantiere ein Kismet Schablonen bei mein Seminar assistiere Leuten. Beispiel, ich hantiere Begleiter mit ein Gesichtsausdruck Lexikon that lernt wie Feinsinnigen Varianten an Ausdruck von nur Augenbrauen und Mündung dürfen Seelische Wahrnehmung holen von Komiker modifizieren an. Und die sind nur drei Arbeiten that ihr krümmt in Unterschiedlichen Manieren get Unterschiedlichen Auswirkungen. Anyone darf #1 Dinges machen. Bisweilen ihr nur braucht seid konstatierst which Kombination erschafft what Sortierung von Ausdruck.

Kevin Cheng is a designer at Yahoo! Brickhouse, a division of Yahoo focused on the development of cutting-edge, innovative products. He is also one of the founders of OK/Cancel, the popular user experience comic strip and blog. UIE's Jared M. Spool recently had a chance to chat with Kevin about his work developing user experience concepts with comics.

UIE: You're working at Yahoo Brickhouse. I bet a lot of our clients don't realize Yahoo has such a group. Can you explain the goal of Brickhouse?

Kevin: Brickhouse is an idea incubation place for Yahoo. It's original goal was to figure out how to build in-house products similar to Flickr, the popular online photo sharing site Yahoo acquired. Brickhouse is designed to help Yahoo's employees bring their innovative ideas to fruition.

At UI12, you'll be presenting a full-day seminar on how design teams can use comics for communicating key concepts behind a design's intended user experience. How did you come upon this idea?

I first started thinking about the idea in 2005 at the Computer Human Interaction (CHI) Conference. At the conference, Bill Buxton, Principal Researcher at Microsoft Research, contacted Tom Chi, my partner in crime at OK/Cancel, and myself to bounce around ideas about how to use comics for communicating user experience concepts.

During our conversation, Bill commented, "Wouldn't it be interesting to compare projects that use comics to tell a story to projects using wireframes?" This conversation with Bill seeded my idea of using comics in the actual design process.

In 2005, I also joined Yahoo! Local. At that time, the design teams were experiencing some difficulties with other methods, such as requirement documents, for understanding how people use features. They were having a lot of misunderstandings among team members with different people believing different things about what the product could be. That's when I pitched the idea of using comics to Tom Wailes, manager of the Yahoo! Local user experience team.

At Yahoo, did you have much success pitching the use of comics?

In the case of Yahoo, Tom Wailes was immediately onboard with using comics. Also, once we implemented the technique, we received an overwhelmingly positive response from everyone. Our user experience researcher was immediately saying, "We should show this to users." As a result, we conducted some usability studies with the comics and users really took to them.

Our user experience director also saw them, thought they were fantastic, and showed them to Yahoo's head of Search at that time. Back then, the comics weren't even created for that kind of distribution, but it quickly became clear that this means of communication was so visceral and easy to digest.

When design teams draw the comics, they aren't drawing elements of the interface itself, right?

No, they aren't. This is a very crucial point because a lot of teams sketch storyboards of the interface. When design teams refer to "storyboards" or "flow," they are often sketching features of the product, such as boxes and arrows, and not the user experience.

I use comics to focus on the users' experience and determine the story around how users will interact with a product. We shy away from drawing any kind of interface elements.

The comics are images of the users preparing to use the interface, their actual experience of using the interface, and how they react to what they're doing. Is that a good summary?

Yes. Most people have used personas where they create a character and discuss things such as the user's age, interests, and how many kids they have. It's a great way for the team to understand users and keep those people in mind when designing a product. But when it comes to creating a product or a feature, design teams often don't really think from the perspective of how users will interact with the product.

For example, let's take the case of a user interacting with Flickr. Let's call him "Jared." With comics, we would describe how Jared takes some photos with his digital camera and uploads them. The comic would depict Jared taking photos. It would also show Jared thinking, "I wish all my friends could see these photos right now. But I only want my friends to see them." He would then discover the Flickr site and use it to upload and display his photos to his friends.

The comic will avoid a lot of the specific details of how Jared will use Flickr in terms of the interface. Instead, it focuses on how users interact with Flickr in terms of the sharing, privacy, or tagging.

How long does it take to create the comics?
The method is not hugely time consuming. At Yahoo, it took us approximately two weeks to create three comic scenarios. Obviously, the more you do them, the easier and faster it becomes. I created a lot of the art on the fly as well, but you could easily just trace existing things. I have a lot of suggestions on how to make that process a lot faster.

But the idea is that the act of drawing the comics shouldn't take up the majority of the time. There should be a lot of time spent on just thinking about what you're going to be drawing, which is really the whole point -- to decide what the story is you’re trying to tell people.

After the comic is created, the team can create designs that plug into that experience. Is this any different from how developers take advantage of use cases?

I think use cases function very similarly to comics. I don't think comics are a replacement for many of the tools design teams have available to them. However, at UI12, I'm going to talk about the reason that comics are much more powerful than many of these other tools.

One of the strengths of comics is that they're very condensed. It's almost like the whole picture is worth a thousand words. And a comic is just a series of pictures. Therefore, a lot of data can be condensed into the comic. I've found people tend to read these types of comics more often than requirements documents. Not to say that requirements documents aren't necessary, but there is a minimum bar you want people to have digested before a project starts and before you can be on the same page.

Comics are an exercise to ground members of the development team so they can have a high level conversation about the users without getting mired down by discussions about features, such as "Is this button going to go here? Is it going to go there?" With comics, developers aren't dealing at that level, correct?

That's exactly right. Comics are a great tool, both externally and internally. Comics work as an external tool where you're using them to communicate to others once you’ve finished creating them. Comics also work as a very introspective tool as you're building them because they force designers to think about what is important.

With comics, design teams focus more on what they are building and not how they are building it. When you're drawing these comics, they can be stick figures or they can be a much higher fidelity and professional-looking.

I'm always shocked at how much people resist drawing. But once they start doing it and realize it's not very difficult, they relax a bit. Do you find that resistance?

By the time people attend my seminar, they've committed to doing this. But, in general, I have noticed resistance before. People are sometimes apprehensive about signing up for things like my workshop because they feel like they can't draw. However, I've found that stick figures are actually sufficient for a lot of the stories you need because you're just using it for your peers.

Also, I provide a lot of templates at my seminar to assist people. For example, I provide attendees with a facial expression dictionary that teaches how subtle variations in the look of just the eyebrows and the mouth can change the emotional perception conveyed by the comic. And those are just three lines that you curve in different ways to get the different effects. Anyone can do that kind of thing. Sometimes you just need to be told which combination creates what kind of expression.

Source: http://www.uie.com/